Unity es un motor de videojuegos 3D que nos permite, con ciertos conocimientos de programación y de recursos gráficos (lo que se suele llamar ‘arte’), poder realizar productos de entretenimiento para un mercado sediento de nuevas experiencias de ocio.
Esta herramienta ha sabido sacar el máximo potencial ofreciendo a través de su editor gráfico la oportunidad de entrar en este apasionante mundo como programador.
Durante este webinar creamos desde cero, con recursos gráficos existentes, un juego 2D de 'nave espacial', con la que debemos esquivar y/o destruir asteroides de varias dimensiones y velocidades. Para ello hay que programar con C# los movimientos de la nave, además de disparar intentando destruir los asteroides que podamos.
Se muestra cómo programarlo y dar control a los diferentes elementos de la escena espacial, poniendo énfasis en el rol del programador dentro de las fases de creación de un juego 2D.
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Ponente
Ricardo Jaume Albacar
IT Consultant & Trainer de Unity en PUE
Con más de 15 años de experiencia en docencia y diversas certificaciones, combina su trabajo de Senior Technical Trainer en PUE como instructor acreditado del programa Unity Certified User, con la participación activa en interesantes trabajos de mentoring para equipos de startups.
Temario
Introducción al mundo de los videojuegos
Roles en la realización de un producto de entretenimiento
Introducción al entorno Unity
Presentación del editor y el entorno de desarrollo
Creación de una escena
Creación de objetos en la escena
Programación de comportamientos e interacciones
Despliegue del producto
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